Kanban par métier, roadmap, et un Game Design Document relié aux tâches qui l'implémentent. Le « pourquoi » de chaque décision reste à portée de la carte.
Gratuit sans limite de tempsSans carte bancaireFait en France
Personnage héros
Musique du menu
Boucle de gameplay
Équilibrage armes
Icônes d'interface
Tramely parle Art, Code, Audio, Game Design et QA — nativement.
Les gestionnaires de projet classiques ne parlent pas Art, Code, Audio ou QA.
Des heures perdues à bricoler des tableaux au lieu de produire.
On découvre les dépendances quand il est déjà trop tard.
Ce que les outils généralistes vous font bricoler, Tramely le fait nativement.
Ailleurs
Avec Tramely
Chaque tâche porte sa discipline, avec sa couleur.
D'un coup d'œil, « En cours » saturé de code pendant que l'art attend. La charge se lit avant de se compter.
Découvrez Tramely
Glissez, déposez, avancez. Des colonnes simples pensées pour les flux de production : graphisme, audio, code, gameplay.
Personnage héros
Musique du menu
Boucle de gameplay
Équilibrage armes
Icônes d'interface
Code, 3D Art, 2D Art, Animation, Audio, Game Design, QA. Repérez d'un coup d'œil qu'une colonne « En cours » est saturée côté code pendant que l'art attend.
Anim de course
Quête tutoriel
Système d'inventaire
Netcode
IA ennemis
Plan de test niv. 1
Une tâche dépend d'une autre non terminée ? Elle est signalée (liseré orange + maillon). Les producteurs repèrent les goulots d'étranglement immédiatement.
Animation de course
En cours
Intégration des bruits de pas
Bloquée tant que l'animation n'est pas finie
Vos tâches replacées dans le calendrier, jalon par jalon : vertical slice, alpha, gold. On voit ce qui glisse, et ce que ça décale derrière.
Jalon · Vertical slice — 5 tâches, 2 en retard
Écrivez votre design dans l'outil, pas dans un document perdu à côté. Chaque page se lie aux tâches concernées : le « pourquoi » reste à portée de la carte.
GDD
Boucle de gameplay
Tâches liées
Implémenter le dash
Équilibrage du timing
Des modèles prêts à l'emploi : « Création de personnage », « Nouvelle mécanique », « Rapport de bug »… La structure de production en un clic.
Modèle · Création de personnage (3D)
Personnage héros
Musique du menu
Boucle de gameplay
Équilibrage armes
Icônes d'interface
Équipe
Leads et membres, invitations par email, notifications instantanées. Chacun voit ses tâches, coche ses étapes, avance — sans friction.
Invitation à un projet
Alex vous invite à rejoindre « Aurora » en tant que lead.
Suivi
Une estimation et une date butoir par tâche. Tramely agrège tout : progression, charge restante, retards — sans complexifier l' interface.
Temps restant
28 h / 74 h
Jalons
Créez un jalon par build — Alpha 0.1, Démo Steam, 1.0 — glissez-y vos tâches et suivez l'avancement de chaque version. Disponible dès le plan gratuit.
Gratuit pour démarrer. Payant seulement quand votre studio décolle.
Gratuit 0 €/ pour toujours | Indé 8 €/ par mois | Populaire Studio dès 25 €/ par mois | |
|---|---|---|---|
| Projets actifs | 1 | Illimités | Illimités |
| Tableau Kanban & tags métiers | |||
| Templates Game Dev | |||
| Suivi du temps & délais | |||
| Roadmap & dépendances | — | ||
| Game Design Document | — | ||
| Équipe & invitations | — | — | |
| Rôles & permissions | — | — | |
| Utilisateurs | 1 | 1 | Par paliers |
| Commencer | Choisir | Choisir |
Sans engagement · Résiliable à tout moment · Paiement sécurisé par Stripe
Questions fréquentes
Tramely est un logiciel de gestion de projet conçu pour les studios de jeux vidéo. Il réunit un tableau Kanban où chaque tâche porte sa discipline (Code, 2D Art, 3D Art, Animation, Audio, Game Design, QA), une roadmap de production par version et par jalon, les dépendances entre tâches, et un Game Design Document relié aux tâches qui l'implémentent.
Jira et Trello sont des outils généralistes : ils peuvent modéliser une production de jeu, à condition que quelqu'un les configure puis maintienne cette configuration. Tramely arrive avec les disciplines, les jalons et les dépendances déjà en place, et intègre le game design document au lieu de le laisser vivre dans un outil séparé.
Oui. Le plan Gratuit permet de gérer un projet actif avec le tableau Kanban, les tags métiers, les modèles de tâches et le suivi des délais. Il n'expire pas et ne demande pas de carte bancaire.
Le plan Indé, à 8 €/mois, lève la limite de projets, active la roadmap interactive avec les dépendances et ouvre le Game Design Document. Le plan Studio, à partir de 25 €/mois, ajoute la collaboration d'équipe : invitation de membres et rôles Lead et Membre.
Oui. Le mode solo est un usage assumé du plan Gratuit, pas une version d'essai. Beaucoup de studios commencent seuls et passent au plan Studio uniquement le jour où ils recrutent.
Oui, à tout moment. Chaque projet s'exporte au format JSON depuis ses paramètres, avec ses tâches, ses membres et ses checklists. La réversibilité des données fait partie des engagements du produit.
Rejoignez la bêta et structurez votre production dès aujourd'hui.
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